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2025年07月14日
國際刊號:ISSN1004-3799 國內(nèi)刊號:CN14-1155/G2 郵發(fā)代號:22-101

120幀《大鬧天宮》來了 它會成為動畫電影未來嗎,?

2020-03-13 15:17:49 來源:上觀新聞作者:鐘菡

繼李安《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》《雙子殺手》等真人影片后,,動畫影片也推出120幀版本,。上海美術(shù)電影制片廠日前宣布,將推出用120幀技術(shù)重現(xiàn)的中國彩色動畫長片《大鬧天宮》經(jīng)典片段,。這一2分鐘片段3月13日在某品牌手機中“上映”,。從發(fā)布的預(yù)告中可見,120幀版本與1964年版《大鬧天宮》畫面有著明顯不同,,不僅可以看到色彩更細膩豐富的美景,,也可以更流暢地看清孫悟空與哪吒對打的一招一式。傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代科技碰撞出的新火花點燃了不少人的童年回憶,,也帶來一個新的問題:120幀動畫電影是如何做出來的,,它能取代24幀成為今后的主流嗎?

2分鐘相當(dāng)于20分鐘的工作量

如今,,電影通行采用的是24幀,,即每秒24幅畫面,這是利用人類視覺暫留功能不斷實驗發(fā)現(xiàn)的結(jié)果,。120幀概念的聞名,,始于李安的《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》。它把人眼辨識度單位時間細分到更小,,不僅大大增加清晰度,,也帶來電影制作上的革命。電影學(xué)者葛穎介紹,,由于清晰度成倍提高,,對電影工藝要求也更高,,它改變了電影拍攝方法,比如打燈要考慮如何避免頻閃,,化妝也要考慮避免露出痕跡,。對于動畫電影而言,這樣的考驗可能更為嚴峻,。

“傳統(tǒng)動畫理論上是1幀12張畫面,,現(xiàn)在要擴充到120張?!鄙虾C佬g(shù)電影廠副廠長王華強介紹,,《大鬧天宮》120幀短片雖然只有2分鐘,但相當(dāng)于普通動畫20分鐘的量,。該項目從策劃到制作完成歷經(jīng)半年時間,,人物造型、配件裝飾,、背景環(huán)境,、過場特效等動畫多達四萬張。

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變成120幀,,不只是做加法,,有時需要抽掉張數(shù)加強表現(xiàn)力、力度感,,有時又要補充張數(shù)達到畫面清晰,、細膩,這些都需要原畫師,、導(dǎo)演,、動畫師們對動畫之間的關(guān)系進行把控。 “我們試驗過使用電腦自動生成動畫,,發(fā)現(xiàn)行不通,。因為這兩分鐘的短片全部都是動作畫面,軟件無法在不斷的動態(tài)中自動生成畫面,。整個項目相當(dāng)吃人力,、吃工夫,難度是逐步遞增的,。我們經(jīng)歷了無數(shù)次來回修改,,才將這部片子打磨出來?!?/span>

為了這短短2分鐘,,上海美影廠先對1964年版、修復(fù)版《大鬧天宮》進行了非常細致的回顧與研究,,在保留老元素藝術(shù)精髓的基礎(chǔ)上加以創(chuàng)作,。120幀的動畫幀數(shù)變多,,帶來的創(chuàng)作空間也變大,畫面更清晰,,細節(jié)更豐富,,動作更流暢,畫面更具感染力,。除了畫面外,,作品對配樂也重新編排,,保留經(jīng)典的同時又有一定變化,,帶來一些新感覺?!?20幀的《大鬧天宮》并不是把影片簡單重復(fù)做,,動作、表情的表現(xiàn)相比原來都有提升,,這些提升又是跟對動畫理念的新理解聯(lián)系在一起,,并建立在尊重原作品的基礎(chǔ)上?!蓖跞A強說,。為了符合120幀的格式,上海美影廠還專門去買了能夠適配的播放器,,在不斷制作和調(diào)整的來回過程中打磨作品,。

“看到”升級為“看得更享受”

《大鬧天宮》將推出120幀片段的消息引發(fā)了不少人的童年“回憶殺”,這部電影不僅對于上海美術(shù)電影廠而言,,對于中國動畫事業(yè)來說都具有里程碑的意義,。通過技術(shù)升級不斷帶來“老片新呈”,使其更加適應(yīng)當(dāng)下的審美和載體,,同樣值得思考,。

1964年版本的《大鬧天宮》全憑創(chuàng)作人員手中的一支畫筆繪制,原畫數(shù)量約有十幾萬張,,且每張都需要精雕細琢保證影片的流暢度和高質(zhì)量,。正是這種“工匠精神”使得該片成為上美影所開啟的“中國動畫學(xué)派”的代表作,并在國內(nèi)外屢獲大獎,。

2012年,,上海美影廠將《大鬧天宮》用3D形式搬上了銀幕,這在當(dāng)時是一個意義非凡的新嘗試,,經(jīng)典傳統(tǒng)的形象在3D效果下有了新的呈現(xiàn),。3D版本在制作過程中進行膠片修復(fù)、色彩還原,、數(shù)字處理,,并完成了背景渲染,、景物分層、景深加強,、色彩修復(fù),、失真校正、畫幅增寬等一系列3D特效制作工序,。

這次120幀作品是上海美影廠在經(jīng)典作品基礎(chǔ)上的再一次優(yōu)化嘗試,。“原來的畫面分辨率低,,顆粒感很強,,還要解決頻閃問題,到了3D時代頻閃問題解決了很多,,再到現(xiàn)在120幀,,頻閃問題會大幅下降?!蓖跞A強介紹,,雖然載體在變,不變的是創(chuàng)作人員勇于嘗試,、刻苦鉆研,、精益求精的工匠精神。觀眾看120幀作品或許不能立刻獲得“顛覆性”感受,,隨著載體提升,、制作技術(shù)進步,會慢慢體會到背后的匠心,?!皻v史演變是顯然的,我們也要想辦法適應(yīng)新技術(shù),,大家從‘看到’升級到‘看得更享受’,。”

隨著技術(shù)升級,,是否將有一大波“120幀化”的老電影在路上,?葛穎認為,由于膠片壽命有限,,許多老電影的數(shù)字化修復(fù)不只是提高清晰度,,也有保存的意義。不過,,數(shù)字化后與原作仍然會存在差異,。“我們對技術(shù)升級永遠歡迎態(tài)度,,24幀升級為120幀也許只是時間和金錢成本的問題,,但對某部具體影片尤其是經(jīng)典電影來說,,還是要持審慎態(tài)度。正如黑白電影并不是變成彩色一定更好,,黑白有黑白的魅力,。我們修復(fù)老電影,要像對待老建筑一樣修舊如舊,?!?/span>

120幀會是動畫未來嗎

120幀電影會成為未來的主流嗎?在網(wǎng)絡(luò)投票中,,超過70%觀眾選擇了“會”,。有人認為,新技術(shù)只要找到適合的表達方式,,勢必帶來革命,;也有不少人提出,長時間觀看120幀容易導(dǎo)致眼睛疲勞,,“《雙子殺手》看得人很累”;還有人擔(dān)心制作120幀的動畫長片“要畫到天荒地老,,??菔癄€”。

對真人電影而言,,120幀模式還在探索階段,。在欣賞《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》時,不少觀眾反映,,由于清晰度太高,,反而讓畫面有點假。葛穎介紹,,這是數(shù)字畫面和模擬畫面的區(qū)別,。“我們感受世界的方式是模擬信號式,,信號間的邊界是不清晰的,,比如我們看到的顏色、明暗會有很舒服的過渡,,但數(shù)字信號邊界清晰,,沒有自然的漸變,因此畫面越清晰,,人眼的感覺越硬,。這也是為何今天很多電影制作者仍舊迷戀膠片,因為膠片顯影是一種化學(xué)方式生成的模擬信號,,接近人眼的觀看感受,。目前的24幀模式也是拿膠片作為數(shù)字信號的標準,。”

120幀模式里,,清晰度成倍增加,,信息間過渡的不自然感也成倍增加,讓畫面產(chǎn)生一種“塑料感”,。不過,,他同時認為,高規(guī)格數(shù)字技術(shù)肯定是未來電影發(fā)展趨勢,?!叭绾巫屗贿h離人體體驗,是需要不斷做技術(shù)修正的地方,?!?/span>

“120幀只是一個商業(yè)賣點,不是動畫未來,?!鄙虾<t鯉文化傳播有限公司CEO戈弋認為,120幀不是動畫電影的傳統(tǒng)盈利模式,?!?20幀動畫意味著成本比24幀動畫上升至少一倍。目前中國動畫國內(nèi)市場回收比,,只有20%的影片能做到1:1以上回報,。市場回報沒有提升,成本提升一倍以上,,這不符合經(jīng)濟規(guī)律,。無論技術(shù)和觀感如何提升,觀眾現(xiàn)在還不會為此買單,?!彼J為,至少在120幀成為回報關(guān)鍵之前,,動畫攝制不會以此作為未來,。

“120幀未必會成為未來主流的趨勢,但科技帶來更寬廣的表現(xiàn)力和更清晰的畫面,,為動畫創(chuàng)作帶來了更多可能,。當(dāng)然,對動畫本身的要求也會更高,?!?王華強認為,120幀《大鬧天宮》作為一個突破性嘗試意義非凡,除了畫面外,,包括聲效,、音效、音樂等也有一些相應(yīng)嘗試,?!耙苍S通過這么一個小小的實驗性作品,以后我們可以在更多作品,,甚至是大電影方面進行進一步嘗試,。科技和藝術(shù)創(chuàng)作有動態(tài)推進的關(guān)系,,這次的合作是我們的一次嘗試,,如果反饋的效果是正向的,我們也樂于擁抱科技,,進一步探索,。”

 


【編輯:關(guān)俊龍】