近期,,隨著互動劇《龍嶺迷窟之最后的搬山道人》上線,,這種新型影視產(chǎn)品引起關(guān)注?;觿〔⒎切迈r事物,,早在上世紀(jì)60年代,就有人曾嘗試制作互動影視作品,。1981年上海電影制片廠拍攝的電影《小街》設(shè)置了3個結(jié)局,,在當(dāng)年引起轟動。經(jīng)過幾十年探索,,如今,,互動影視已經(jīng)全面進(jìn)入“實(shí)操”階段。
觀眾
不同選擇,,體驗(yàn)豐富
2019年被稱為“中國互動影視創(chuàng)作元年”,。這一年,多家視頻平臺開始布局互動劇,。愛奇藝發(fā)布全球首個互動視頻標(biāo)準(zhǔn),,并推出輔助制作工具平臺;騰訊視頻面向全網(wǎng)上線互動創(chuàng)作平臺,,鼓勵原創(chuàng)者積極參與,;優(yōu)酷推出互動劇的創(chuàng)作工具。這一年,,《他的微笑》《愛情公寓5》等互動劇在各平臺相繼播出,,大多取得了不錯的表現(xiàn)。
什么是互動???簡單來說,就是以互動技術(shù)支持觀眾基于自身立場或偏好做出選擇,,參與,、影響劇情發(fā)展,并因?yàn)椴煌x擇而體驗(yàn)不同內(nèi)容的影視劇,?;觿≈С钟^眾在多個視角間進(jìn)行切換,,進(jìn)而因不同角色、物理位置等獲得不同的觀看感受,。
以《他的微笑》為例,,該劇采用了“分支劇情”方式,設(shè)置了21個選擇節(jié)點(diǎn)和17種結(jié)局,,觀眾平均可以觀看到2.5個不同結(jié)局,,還引入了語音識別、人臉識別等體感互動模式,。《愛情公寓5》中的第十三集也采用互動劇形式,,共設(shè)置16個互動節(jié)點(diǎn),。據(jù)統(tǒng)計,進(jìn)入到《愛情公寓5》互動劇情的觀眾中,,97.4%主動參與了互動,。而近期播出的《龍嶺迷窟之最后的搬山道人》是迄今為止體量最大的互動劇,被業(yè)內(nèi)看作網(wǎng)絡(luò)頭部IP在互動劇領(lǐng)域試水的重大事件,,具有里程碑式的意義,。
互動劇的概念主要來自游戲,分為內(nèi)容創(chuàng)作,、互動設(shè)計,、技術(shù)實(shí)現(xiàn)3個板塊,彼此互相勾連,?!八膭?chuàng)作比普通的影視劇門檻高很多,多開一個視角,,所有的敘事量都會呈指數(shù)級增長,。”《他的微笑》總編劇湯祈岑說,,互動劇的劇本創(chuàng)作要更加注重體系與邏輯,。
互動劇的拍攝也尤為復(fù)雜。阿里文娛優(yōu)酷互動短精產(chǎn)品技術(shù)負(fù)責(zé)人陳翌介紹,,互動劇拍攝的素材比觀眾體驗(yàn)的單線素材多得多,“一個片子在用戶面前呈現(xiàn)的時長是一個半小時,,它總共的片長可能會達(dá)到3個小時甚至更長,,這對編劇,、導(dǎo)演,、演員以及后期剪輯都是挑戰(zhàn),。拍長劇的成本會非常高,而太短的劇又無法形成足夠多的分支點(diǎn)或者‘包袱’,,會降低用戶的觀看樂趣?!?/span>
不是所有題材都適合“互動”?!澳壳翱磥恚瑧乙山庵i和生存游戲比較適合,,情感類也受到了不少女性觀眾的歡迎,?!薄洱垘X迷窟之最后的搬山道人》制片人黃星說。
從業(yè)者
更多耐心,,提升品質(zhì)
然而,并不是所有觀眾都適應(yīng)這種新穎的觀看形式,。2020年初,互動劇《拳拳四重奏》同時在一零零一和騰訊視頻播出,,但反響卻不同,。在用戶構(gòu)成更年輕的一零零一,幾乎95%以上的用戶都打了滿分,。而在騰訊視頻,該劇的評分則是中規(guī)中矩的7.4分,。業(yè)內(nèi)人士推斷,年輕市場或?qū)⒊蔀榛觿∥磥戆l(fā)展的藍(lán)海,。
也有不少人擔(dān)心,,互動劇可能只是一個噱頭,,難以形成產(chǎn)業(yè)化,、規(guī)模化的發(fā)展,。業(yè)內(nèi)人士指出,,國內(nèi)互動內(nèi)容的一些從業(yè)者盡管一直在努力追求技術(shù)更新,,但很多人還停留在“畫面漂亮、劇情不重要”的想法上,,導(dǎo)致互動游戲,、互動影視目前都還沒有打開足夠發(fā)展的空間,。
對此,陳翌認(rèn)為,,質(zhì)量應(yīng)當(dāng)是所有在互動影視領(lǐng)域探索的技術(shù)人員,、創(chuàng)作人員都非常重視并不斷探索的課題,。其中,內(nèi)容創(chuàng)作始終是最核心的,。黃星也表示:“只有不斷探索互動與內(nèi)容的融合,才能使互動影視作品更具品質(zhì),?!?/span>
事實(shí)上,,這幾年來出現(xiàn)的“爆款”互動劇很少?;ビ翱萍紕?chuàng)始人鹍鵬分析,,“爆款”少的原因首先是作品總量少,而作品總量少,,則在于基礎(chǔ)設(shè)施不足、行業(yè)總預(yù)算投入不足,,以及互動劇本身發(fā)展節(jié)奏比較“慢”,。
“互動劇是一個‘慢’行業(yè),,甚至比傳統(tǒng)影視行業(yè)還要‘慢’一些,。”鹍鵬說,,影視劇后期工作的結(jié)束只是互動劇內(nèi)容的開始,,所以從時間周期來說,,互動內(nèi)容需要更多時間去打磨。像2019年播出的互動劇,,很多都是從2016年或者2017年開始做的,。另外,以大IP來投入互動劇行業(yè)的案例還非常少,,業(yè)界對互動劇進(jìn)行較大的投入還需要一些時間。
行業(yè)
積累用戶,,降低門檻
盡管相較于普通影視劇來說,國內(nèi)的互動劇還尚屬“年幼”,,但部分從業(yè)者對它的發(fā)展?jié)M懷信心。
騰訊真人互動影像作品制作人哈鵬說:“互動劇目前正處于核心用戶的積累期,,但是隨著成長,,邊際成本會降低,只要不斷提供更好的內(nèi)容,,用戶會越來越多,,進(jìn)而帶動生產(chǎn)者的不斷進(jìn)入、好作品的不斷產(chǎn)生,。”
業(yè)內(nèi)人士指出,,任何一個門類想要做成熱門,,都需要被更多人發(fā)現(xiàn)和接受,互動劇如果想獲得更好的發(fā)展,,需要降低操作門檻,,讓更多內(nèi)容提供者參與進(jìn)來。
陳翌認(rèn)為,,隨著5G時代的到來,人們不會滿足于視頻內(nèi)容的單向傳輸,而是更多地希望參與其中,?;觾?nèi)容未來還可以在綜藝、短視頻,、廣告等更多領(lǐng)域發(fā)力,。在技術(shù)方面,隨著手指操作等互動玩法,、語音交互等互動功能的普及,,互動形式也會越來越多樣。
在業(yè)內(nèi)人士看來,,未來,,互動劇并不會代替普通影視劇,而是將以另一種賽道的形式與普通影視劇共存,。“它和傳統(tǒng)電視劇并不是取代與被取代的關(guān)系,,每個賽道都有各自不同的品類?!薄端奈⑿Α房傊破死钌W櫻說,,未來,,不同賽道上的產(chǎn)品都可以實(shí)現(xiàn)交互發(fā)展,比如綜藝和影視劇可以融合發(fā)展,,同時還可以加入動漫、互動等元素,,這些新興的模式非常值得期待,。