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2025年07月17日
國(guó)際刊號(hào):ISSN1004-3799 國(guó)內(nèi)刊號(hào):CN14-1155/G2 郵發(fā)代號(hào):22-101

《穿越火線(xiàn)》播放量破億 電競(jìng)劇熱度水漲船高

2020-07-24 16:55:19 來(lái)源:北京商報(bào)作者:盧揚(yáng) 鄭蕊

電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的火熱正吸引更多影視公司在該題材布局、掘金,。截至7月23日,以電競(jìng)為題材的網(wǎng)劇《穿越火線(xiàn)》已上線(xiàn)4天,,并實(shí)現(xiàn)播放量破億,。與此同時(shí),其他電競(jìng)劇如《你微笑時(shí)很美》《親愛(ài)的,,摯愛(ài)的》等作品也在待播或拍攝階段,,在多部影視作品的帶動(dòng)下,電競(jìng)劇的熱度越漲越高,。

貓眼專(zhuān)業(yè)版的數(shù)據(jù)顯示,,《穿越火線(xiàn)》上線(xiàn)以來(lái),基本均位列單日劇集熱度榜的前十位,,同時(shí)該劇的播放量也保持增長(zhǎng)趨勢(shì),,截至7月23日15時(shí)30分,該劇的累計(jì)播放量已達(dá)1.36億次,。且因該劇的主演涵蓋具有較高流量的藝人鹿晗,、吳磊、楚歌,、宋妍霏,,因此開(kāi)播后受到較高的關(guān)注。

微博平臺(tái)的數(shù)據(jù)顯示,,《穿越火線(xiàn)》從定檔到發(fā)布預(yù)告,,再到開(kāi)播等階段,,每一個(gè)環(huán)節(jié)均有熱門(mén)話(huà)題引發(fā)人們的討論,單個(gè)話(huà)題的閱讀量可達(dá)上億次,,其中話(huà)題#超級(jí)網(wǎng)劇穿越火線(xiàn)#的閱讀量已經(jīng)達(dá)到8.6億次,。

值得注意的是,《穿越火線(xiàn)》只是近年來(lái)熱度較高的電競(jìng)劇之一,。去年,,包括《陪你到世界之巔》《全職高手》在內(nèi)的多部影視作品均已開(kāi)播,并收獲了較高的熱度,;另外,,現(xiàn)階段還有多部電競(jìng)劇也處于籌備階段,其中,,影視劇《你微笑時(shí)很美》此前曾傳出消息稱(chēng),,計(jì)劃在今年暑期檔上線(xiàn)播出,而另一部影視作品《親愛(ài)的,,摯愛(ài)的》則已進(jìn)入拍攝階段,,且這兩部作品因由IP改編而成,再加上選擇較具知名度的演員參演,,因此也出現(xiàn)了未播先火的情況,。

電競(jìng)劇的火熱首先離不開(kāi)整個(gè)電競(jìng)市場(chǎng)的快速發(fā)展。“電競(jìng)市場(chǎng)本身自帶較高的熱度,,尤其是近年來(lái)市場(chǎng)進(jìn)一步普及與鋪開(kāi),,也讓除電競(jìng)忠實(shí)用戶(hù)外的更多人關(guān)注到電競(jìng)這一領(lǐng)域。而此時(shí),,影視公司也在開(kāi)拓更多新題材,,找到創(chuàng)作上的突破點(diǎn),并不斷尋找更符合觀眾需求的內(nèi)容,,因此受眾規(guī)模逐步上升的電競(jìng)便進(jìn)入影視公司的視野中,。”影評(píng)人劉賀如是說(shuō),。

艾瑞咨詢(xún)發(fā)布的《2020年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告》顯示,,2019年我國(guó)電競(jìng)整體市場(chǎng)規(guī)模已突破1000億元,并仍處于持續(xù)增長(zhǎng)的趨勢(shì)中,,預(yù)計(jì)到2020年,,整個(gè)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1405.7億元。

與此同時(shí),,我國(guó)電競(jìng)用戶(hù)規(guī)模也在逐步擴(kuò)大,,并已在2019年達(dá)到4.7億人,預(yù)計(jì)2020年將突破5億人,。且因電競(jìng)賽事及電競(jìng)內(nèi)容的出圈進(jìn)一步帶動(dòng)電競(jìng)影響力的提升,,再加上移動(dòng)電競(jìng)的興起,,也使越來(lái)越多的女性用戶(hù)開(kāi)始接觸并關(guān)注電競(jìng),預(yù)計(jì)2020年,,我國(guó)女性電競(jìng)用戶(hù)的占比將提升至36%,。

而值得一提的是,在電競(jìng)用戶(hù)的線(xiàn)上興趣愛(ài)好中,,除了玩電競(jìng)游戲,、觀看電競(jìng)游戲直播和賽事外,影視內(nèi)容是用戶(hù)最感興趣的內(nèi)容,。

“電競(jìng)市場(chǎng)的用戶(hù)規(guī)模給影視公司拍攝制作該類(lèi)題材作品提供了基礎(chǔ),,同時(shí)電競(jìng)用戶(hù)的年齡較為年輕化,這也是影視公司看中的要素之一,?!痹趧①R看來(lái),雖然電競(jìng)劇往往能自帶熱度,,但要想叫好又叫座也需要影視公司具備更高的制作水準(zhǔn),。

不過(guò),雖然自帶熱度,,但從已播出的電競(jìng)劇來(lái)看,,觀眾對(duì)于相關(guān)影視作品的評(píng)價(jià)褒貶不一。以當(dāng)下播出的《穿越火線(xiàn)》為例,,部分觀眾對(duì)劇情,、特效、服化道等方面均表示出認(rèn)可,,并稱(chēng)該作品帶起了自己對(duì)游戲的回憶,但也有部分觀眾發(fā)出了相反的意見(jiàn),。這表明觀眾對(duì)于影視作品的需求已從大眾化向多元化發(fā)展,,因此忠實(shí)電競(jìng)用戶(hù)與普通電競(jìng)用戶(hù),以及其他觀眾等不同人群對(duì)電競(jìng)劇的需求均有所不同,,這便要求影視公司找好市場(chǎng)定位,,平衡不同群體的觀眾。

值得注意的是,,現(xiàn)階段電競(jìng)除了被改編為影視作品外,,還在向其他更多領(lǐng)域延伸,如網(wǎng)絡(luò)文學(xué),、動(dòng)漫,、綜藝甚至線(xiàn)下文旅項(xiàng)目等,越來(lái)越多元的開(kāi)發(fā)方向也在形成一條產(chǎn)業(yè)鏈,,這在令電競(jìng)輻射更多人群的同時(shí),,也集合不同產(chǎn)品類(lèi)型的影響力拓展更大的發(fā)展空間,,這也將在一定程度上反過(guò)來(lái)帶動(dòng)電競(jìng)劇的熱度。

對(duì)此,,劉賀表示,,目前電競(jìng)已經(jīng)得到更多層面的認(rèn)可,再加上更多比賽的舉辦,,未來(lái)一段時(shí)間電競(jìng)?cè)詴?huì)保持較高的熱度,,這對(duì)電競(jìng)劇而言也代表著仍具有較大的發(fā)展空間。


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