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2025年07月17日
國際刊號:ISSN1004-3799 國內(nèi)刊號:CN14-1155/G2 郵發(fā)代號:22-101

規(guī)模擴大,、技術(shù)迭代,、內(nèi)容創(chuàng)新 游戲產(chǎn)業(yè)瞄準新賽道

2020-08-06 17:54:16 來源:人民網(wǎng)-人民日報作者:曹玲娟

今年以來,,許多人的生活和消費習(xí)慣發(fā)生變化,,很多時間選擇“宅”在家中,進一步推動了“宅經(jīng)濟”的發(fā)展,,也給在線娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來了新的空間,。

7月31日至8月3日,第十八屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會在上海舉行。其間,,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會,、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布《2020年1—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。報告顯示,,1—6月,,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模近6.6億人,全國游戲市場實際銷售收入1394.93億元,,同比增長22.34%,,增速同比提高13.75%。

“今年上半年,,用戶娛樂需求被放大,,游戲用戶規(guī)模繼續(xù)擴大,中國游戲市場發(fā)展勢頭強勁,?!辟ゑR數(shù)據(jù)總經(jīng)理滕華分析,中國游戲市場在規(guī)模持續(xù)擴大的基礎(chǔ)上,,進入了產(chǎn)業(yè)升級,、技術(shù)迭代、內(nèi)容創(chuàng)新的新階段,。

具體來看,,中國自主研發(fā)游戲繼續(xù)保持領(lǐng)先地位。報告顯示,,今年上半年,,中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入達到1201.4億元,同比增長30.38%,,較去年同期增加279.97億元,。

值得關(guān)注的是,國內(nèi)游戲廠商積極開拓海外市場,,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入從2019年7—12月的60.24億美元,,增長至2020年1—6月的75.89億美元,增幅高于國內(nèi)市場,。從出海的游戲類型來看,,策略類、射擊類,、角色扮演類游戲最受歡迎,。

從中國游戲細分市場來看,1—6月,,移動游戲?qū)嶋H銷售收入持續(xù)增長,,客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲的實際銷售收入和占比均呈下滑態(tài)勢,。其中,移動游戲?qū)嶋H銷售收入達到1046.73億元,,占市場總收入的75.04%,,客戶端游戲占20.18%,網(wǎng)頁游戲占2.87%,。移動游戲成為市場營收的主力軍,。

今年上半年,在收入排名前100的移動游戲中,,角色扮演類游戲數(shù)量最多,,占比達到30%;卡牌類游戲和策略類游戲次之,,占比分別為12%和11%,。角色扮演類游戲是移動游戲市場占據(jù)份額最大的類型,游戲數(shù)量和收入均占優(yōu)勢,,盈利能力較強。

中國電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,。1—6月,,電競游戲市場實際銷售收入達719.36億元,同比增長54.69%,。隨著電子競技行業(yè)的迅速發(fā)展,,中國電子競技用戶持續(xù)增長,上半年用戶規(guī)模達4.8396億人,,同比增長9.94%,。

報告同時指出,上半年,,中國游戲市場競爭更加激烈,,企業(yè)的產(chǎn)品研發(fā)、人才隊伍,、融資環(huán)境,、海外市場開拓等均面臨挑戰(zhàn)。用戶關(guān)注的焦點也逐漸回歸到內(nèi)容質(zhì)量本身,,大眾對精品游戲的需求強烈,。

“國內(nèi)游戲行業(yè)已進入存量時代,用戶對于游戲品質(zhì)的要求不斷提升,,想要在競爭中保持優(yōu)勢,,必須保證公司能持續(xù)推出精品?!笔⑷び螒蚋笨偛米T雁峰分析,。

此外,,中國游戲企業(yè)也加大了對大數(shù)據(jù)、人工智能等先進技術(shù)的研究投入,。5G商用落地加速,,國內(nèi)外科技巨頭、云服務(wù)供應(yīng)商,、游戲公司,、通信運營商等都加快了云游戲布局,云游戲平臺接連落地,,存量游戲開啟“云化”進程,。1—6月,中國云游戲市場實際銷售收入達4.03億元,,同比增長79.35%,。


【編輯:關(guān)俊龍】