今年以來,,許多人的生活和消費(fèi)習(xí)慣發(fā)生變化,很多時(shí)間選擇“宅”在家中,,進(jìn)一步推動(dòng)了“宅經(jīng)濟(jì)”的發(fā)展,,也給在線娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來了新的空間。
7月31日至8月3日,,第十八屆中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會在上海舉行,。其間,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會,、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布《2020年1—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,。報(bào)告顯示,1—6月,,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模近6.6億人,,全國游戲市場實(shí)際銷售收入1394.93億元,同比增長22.34%,,增速同比提高13.75%,。
“今年上半年,用戶娛樂需求被放大,,游戲用戶規(guī)模繼續(xù)擴(kuò)大,,中國游戲市場發(fā)展勢頭強(qiáng)勁?!辟ゑR數(shù)據(jù)總經(jīng)理滕華分析,,中國游戲市場在規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大的基礎(chǔ)上,進(jìn)入了產(chǎn)業(yè)升級,、技術(shù)迭代,、內(nèi)容創(chuàng)新的新階段。
具體來看,,中國自主研發(fā)游戲繼續(xù)保持領(lǐng)先地位,。報(bào)告顯示,今年上半年,,中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實(shí)際銷售收入達(dá)到1201.4億元,,同比增長30.38%,較去年同期增加279.97億元,。
值得關(guān)注的是,,國內(nèi)游戲廠商積極開拓海外市場,中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入從2019年7—12月的60.24億美元,,增長至2020年1—6月的75.89億美元,,增幅高于國內(nèi)市場。從出海的游戲類型來看,,策略類,、射擊類,、角色扮演類游戲最受歡迎。
從中國游戲細(xì)分市場來看,,1—6月,,移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入持續(xù)增長,客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲的實(shí)際銷售收入和占比均呈下滑態(tài)勢,。其中,,移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入達(dá)到1046.73億元,占市場總收入的75.04%,,客戶端游戲占20.18%,,網(wǎng)頁游戲占2.87%,。移動(dòng)游戲成為市場營收的主力軍,。
今年上半年,在收入排名前100的移動(dòng)游戲中,,角色扮演類游戲數(shù)量最多,,占比達(dá)到30%;卡牌類游戲和策略類游戲次之,,占比分別為12%和11%,。角色扮演類游戲是移動(dòng)游戲市場占據(jù)份額最大的類型,游戲數(shù)量和收入均占優(yōu)勢,,盈利能力較強(qiáng),。
中國電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速。1—6月,,電競游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)719.36億元,,同比增長54.69%。隨著電子競技行業(yè)的迅速發(fā)展,,中國電子競技用戶持續(xù)增長,,上半年用戶規(guī)模達(dá)4.8396億人,同比增長9.94%,。
報(bào)告同時(shí)指出,,上半年,中國游戲市場競爭更加激烈,,企業(yè)的產(chǎn)品研發(fā),、人才隊(duì)伍、融資環(huán)境,、海外市場開拓等均面臨挑戰(zhàn),。用戶關(guān)注的焦點(diǎn)也逐漸回歸到內(nèi)容質(zhì)量本身,大眾對精品游戲的需求強(qiáng)烈,。
“國內(nèi)游戲行業(yè)已進(jìn)入存量時(shí)代,,用戶對于游戲品質(zhì)的要求不斷提升,,想要在競爭中保持優(yōu)勢,必須保證公司能持續(xù)推出精品,?!笔⑷び螒蚋笨偛米T雁峰分析。
此外,,中國游戲企業(yè)也加大了對大數(shù)據(jù),、人工智能等先進(jìn)技術(shù)的研究投入。5G商用落地加速,,國內(nèi)外科技巨頭,、云服務(wù)供應(yīng)商、游戲公司,、通信運(yùn)營商等都加快了云游戲布局,,云游戲平臺接連落地,存量游戲開啟“云化”進(jìn)程,。1—6月,,中國云游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)4.03億元,同比增長79.35%,。