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2025年05月30日
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電子競技行業(yè)為何崗位“吃不飽”,?

2020-08-31 16:43:30 來源:北京日報作者:袁璐

“高薪招一名電競內(nèi)容運營總監(jiān),全面負(fù)責(zé)內(nèi)容中心工作……”在朋友圈發(fā)出招聘需求近一個月后,,北京電競投資人王西海仍未找到心儀人選,。去年4月,,人社部等聯(lián)合發(fā)布AI工程技術(shù)人員、電子競技員等13個新職業(yè)信息,。時隔一年多,,這些新職業(yè)的人才吸引力仍不樂觀,國內(nèi)不少電競俱樂部都處于缺兵少將的狀態(tài),。

人社部中國就業(yè)培訓(xùn)技術(shù)指導(dǎo)中心近日發(fā)布的報告顯示,,未來5年電子競技人才缺口巨大,其中電子競技員近200萬,、電子競技運營師近150萬,。記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),行業(yè)快速擴張下,,一端是電競?cè)瞬努F(xiàn)明顯缺口,,另一端卻是年輕人對新職業(yè)仍有重重顧慮,崗位供需矛盾亟待平衡,。

年薪數(shù)十萬崗位招不滿

“業(yè)內(nèi)的電競俱樂部對運營崗位的需求都挺旺盛,特別是高端人才,,但想招到合適的人并不容易,。”KA女子電競俱樂部首席運營官周婕感嘆,。相比其他行業(yè),,目前業(yè)內(nèi)給電競運營師等新職業(yè)的薪水并不低。記者了解到,,目前中小型俱樂部開出的年薪在10萬元至25萬元之間,,大型俱樂部的年薪能達(dá)到35萬元至60萬元之間,且不包括獎金,。

“一個好的運營,,既要有成功電競社區(qū)運營經(jīng)驗,了解游戲行業(yè),,也要具備組織線上社區(qū)的經(jīng)驗,,能擅長組建和調(diào)動社群?!敝苕急硎?,運營崗位需要的技能比較全面,工作內(nèi)容也比較廣泛,,如自媒體運營,、網(wǎng)絡(luò)宣傳、直播等,,“除了要懂電競,,還要會很多軟件技能,,并不是游戲玩得好、一直看比賽就能做好運營,?!?/span>

但目前,除部分大型電競俱樂部擁有專業(yè)管理人才外,,很多中小型俱樂部的電競運營師都是由電競教練,、選手、領(lǐng)隊轉(zhuǎn)型而來,。受制于經(jīng)驗和平臺,,他們在管理和運營方面的專業(yè)性有所欠缺。人社部數(shù)據(jù)顯示,,截至今年7月,,中國電子競技員整體從業(yè)規(guī)模超50萬人,但只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態(tài),,未來5年電子競技人才缺口巨大,,其中電子競技員近200萬、電子競技運營師近150萬,。

用戶激增但職業(yè)選手缺失

在全球體育市場受疫情影響的環(huán)境下,,電競行業(yè)正逆流而上。據(jù)《2020全球電競運動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,,今年疫情期間,,宅家生活帶來充裕空閑時間,,我國預(yù)計新增2600萬電競用戶,,全年中國電競用戶預(yù)計將達(dá)4億,同比提升14.3%,。

電競用戶眾多,,但為何電競行業(yè)仍缺兵少將?來自江西的小徐今年剛高考完,,他是王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽的忠實粉絲,,今年的王者榮耀世冠賽讓他直呼過癮。不過,,當(dāng)小徐想要填報南昌工學(xué)院的電競專業(yè)時,,遭到了家人的反對。最終小徐同意了家人的看法,,“職業(yè)生涯就那么幾年,。退役后我能干什么?做教練或者當(dāng)主播,?那還不如學(xué)個‘正經(jīng)’專業(yè)更好養(yǎng)活自己,?!?/span>

“目前來看,電競俱樂部之所以難找到合適的選手,,一是電競本身熱度的不確定性導(dǎo)致產(chǎn)業(yè)鏈建設(shè)各方面進展緩慢,。一款游戲具有周期性,游戲的熱度也決定著電競賽事的生命,,這讓資本在部分電競產(chǎn)業(yè)鏈建設(shè)方面存在顧慮,。”艾媒咨詢高級分析師劉杰豪表示,。

在劉杰豪看來,,電競選手的年齡特性也讓招聘存在明顯挑戰(zhàn)。“目前電競選手大多集中在18歲至25歲的年齡段,,人才挖掘的偶然性極強,。選手想要從業(yè),需要暫時放棄學(xué)業(yè),,但社會目前對電競職業(yè)的認(rèn)可度有待提升,,不管從年輕人自身或者是家長層面,放棄學(xué)業(yè),、從事電競行業(yè)都是一個艱難的決定,。”

完整產(chǎn)業(yè)鏈體系亟待確立

一方面是人才難招聘,、崗位“吃不飽”,另一方面卻是電競產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,。據(jù)《2020年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,,今年上半年,我國實現(xiàn)電子競技游戲營銷收入719.36億元,,同比增54.69%,。騰訊游戲副總裁張巍表示,今年全球電競觀眾有望達(dá)到4.95億,,中國將超越北美,,成為最具商業(yè)價值的電競市場。

本市對電競產(chǎn)業(yè)的扶持也緊鑼密鼓,。今年5月起,,北京陸續(xù)組織各類電競活動20余項,石景山區(qū)網(wǎng)絡(luò)精品游戲研發(fā)基地,、北京智慧電競賽事中心,、首鋼電競產(chǎn)業(yè)園等項目也紛紛落地。

如何應(yīng)對快速擴張下,,行業(yè)出現(xiàn)的人才需求失衡,?周婕坦言:“目前確實有很多大學(xué)開設(shè)了電競相關(guān)專業(yè),,但水平參差不齊?!币鉀Q人才問題,,首要是構(gòu)建圍繞電競賽事完整的產(chǎn)業(yè)鏈體系。劉杰豪表示,,除了通過電競賽事職業(yè)化,、賽事運營專業(yè)化來逐步提高社會對電競職業(yè)的認(rèn)可外,俱樂部,、賽事方也需要建立有效的培訓(xùn),、晉升體系,健全賽訓(xùn)制度,,保證職業(yè)人才的持續(xù)供應(yīng),。

記者注意到,目前國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)正試圖接軌傳統(tǒng)體育,,實現(xiàn)賽事與選手的雙向激勵,。騰訊電競負(fù)責(zé)人侯淼日前在2020全球電競運動領(lǐng)袖峰會上表示,今年騰訊電競運動會將正式啟動省隊賽模式,?!斑@一模式既可為更多地方電競選手提供高水平比賽平臺,為地方培養(yǎng)人才提供更好的渠道,,也能促進地方電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,,加強大眾對電競產(chǎn)業(yè)的認(rèn)知,實現(xiàn)對電競生態(tài)的反哺,?!?/span>


【編輯:關(guān)俊龍】