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2025年07月22日
國際刊號:ISSN1004-3799 國內(nèi)刊號:CN14-1155/G2 郵發(fā)代號:22-101

電競產(chǎn)業(yè)崛起的發(fā)動(dòng)機(jī)已轉(zhuǎn)動(dòng)

2020-09-09 15:43:08 來源:北京日報(bào)作者:李洋

2020年服貿(mào)會上,,我國數(shù)字文創(chuàng)的領(lǐng)軍企業(yè)——完美世界在文化服務(wù)專題展的多個(gè)區(qū)域,展示了其在影視,、游戲,、電競、動(dòng)畫,、教育等多個(gè)領(lǐng)域的最新成果。他們提供的VR游戲《深海迷航》試玩,,被直播平臺和現(xiàn)場觀眾熱情關(guān)注,。“試玩時(shí)感受到的沉浸式震撼體驗(yàn),,只是讓大家淺嘗輒止感受到變革的開端,。實(shí)際上,電競產(chǎn)業(yè)崛起的發(fā)動(dòng)機(jī)已轉(zhuǎn)動(dòng)起來”,,完美世界高級副總裁兼發(fā)言人王雨蘊(yùn)說,。

王雨蘊(yùn)身兼多職,其中完美世界教育董事長的身份,,讓她敏銳地發(fā)現(xiàn)了一個(gè)錯(cuò)位現(xiàn)象,。“電競行業(yè)目前人才缺口巨大。截至今年7月,,中國電子競技業(yè)整體從業(yè)規(guī)模超50萬人,,但只有不到15%的崗位處于人力飽和狀態(tài)。未來5年,,電子競技員缺口近200萬人,,電子競技運(yùn)營師缺口近150萬人?!蓖跤晏N(yùn)說,,一邊行業(yè)發(fā)展很火熱,一邊又很缺人,,是因?yàn)楹芏嗳诉€在猶豫要不要進(jìn)入這個(gè)行業(yè),。

王雨蘊(yùn)清晰地看到了電競產(chǎn)業(yè)在5G時(shí)代的廣闊未來。

“電競作為天然的數(shù)據(jù)大倉庫,,與AI人工智能有高融合性,。在新技術(shù)驅(qū)動(dòng)下,AI陪練不再是職業(yè)選手訓(xùn)練的專屬,,將走入尋常百姓家,?!彼谥械奶摂M陪練,在大數(shù)據(jù)支持下會非常盡職盡責(zé),,不僅可以協(xié)助用戶打不同位置,,隨時(shí)隨地組隊(duì)開局,還能提供賽后復(fù)盤分析,,提供打法建議和參考,,讓大家體驗(yàn)不同的對戰(zhàn)策略,說它是教練,,也不為過,。

服貿(mào)會上,虛擬偶像洛天依作為“行業(yè)故事講述人”之一,,再度人氣爆棚,。未來,它將迎來更多競爭者,,因?yàn)殡姼傤I(lǐng)域的虛擬演播廳,、虛擬主播將火起來。王雨蘊(yùn)分析,,基于3D建模技術(shù),、聲庫技術(shù)、全息成像技術(shù)的虛擬主播,,會慢慢涌現(xiàn)并逐漸成為主流,、成為偶像,吸引泛電競?cè)后w的廣泛參與,。

5G+VR/AR條件下的電競還能升級遠(yuǎn)程比賽,,提供沉浸式的參與體驗(yàn)。不同空間的選手們可在沉浸式環(huán)境中“見面”,?!氨热缬^眾可以超越第一視角去看比賽。在即時(shí)多元互動(dòng),、VR+AR+體感交互等多種技術(shù)的幫助下,,在不影響比賽的情況下‘入屏’,現(xiàn)身比賽現(xiàn)場觀賽和互動(dòng),?!蓖跤晏N(yùn)說,這些都會創(chuàng)新電競的參與模式和商業(yè)模式,。

說到“本行”,,王雨蘊(yùn)看好電競產(chǎn)業(yè)的無限可能,將推動(dòng)相關(guān)數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)人才的培養(yǎng)。2019年1月,,國務(wù)院印發(fā)《國家職業(yè)教育改革實(shí)施方案》,,啟動(dòng)“學(xué)歷證書+若干職業(yè)技能等級證書”制度試點(diǎn)。去年底,,完美世界教育入圍教育部第三批職業(yè)教育培訓(xùn)評價(jià)組織名單,,他們主持設(shè)計(jì)的“游戲美術(shù)設(shè)計(jì)職業(yè)技能等級證書”入選第三批職業(yè)技能等級證書。今年,,完美世界教育申報(bào)的電子競技賽事運(yùn)營“1+X”職業(yè)技能等級證書申報(bào)材料已經(jīng)通過專家初評,。“高校體制的整體跟進(jìn),,將有利于推進(jìn)整個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,,電競有無限的機(jī)會和可能?!?/span>


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