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2025年06月08日
國(guó)際刊號(hào):ISSN1004-3799 國(guó)內(nèi)刊號(hào):CN14-1155/G2 郵發(fā)代號(hào):22-101

虛擬人物賦能數(shù)字生活

2021-09-17 17:16:51 來(lái)源:人民網(wǎng)作者:張明瑟

無(wú)論從文藝創(chuàng)作規(guī)律來(lái)說(shuō),,還是從技術(shù)特點(diǎn)來(lái)看,虛擬人物的創(chuàng)作都離不開(kāi)現(xiàn)實(shí)生活的滋養(yǎng),。只有以現(xiàn)實(shí)生活為土壤,,技術(shù)優(yōu)勢(shì)才能有所依附,從而發(fā)揮其在文化生活中的獨(dú)特作用

“節(jié)約不浪費(fèi),,美德最可貴,,幸福的生活靠我們一起來(lái)描繪,!”虛擬歌手洛天依與演員在舞臺(tái)上一同表演少兒歌舞《聽(tīng)我說(shuō)》,給很多人留下深刻印象,。與洛天依不同,,視覺(jué)效果上與真人極度相似的“翎”,不僅在電視節(jié)目中表演京劇梅派經(jīng)典唱段,、現(xiàn)場(chǎng)回答提問(wèn),,還通過(guò)網(wǎng)絡(luò)社交平臺(tái)分享自己的“生活瞬間”,有如真實(shí)人物,。

洛天依與“翎”,,有一個(gè)共同的名字:虛擬人物。虛擬人物指通過(guò)技術(shù)手段生成,、帶有擬人色彩的虛擬形象,,具體可分為平面類(lèi)、視頻類(lèi),、主播類(lèi),、演員類(lèi)等類(lèi)型。隨著增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),、5G,、人工智能、動(dòng)作捕捉,、云渲染等技術(shù)的發(fā)展,,虛擬人物的真實(shí)感、交互性,、多樣性不斷給人驚喜,,擬人化特點(diǎn)逐漸增強(qiáng),虛擬人物的應(yīng)用范圍也越來(lái)越廣,。他們不僅能站上舞臺(tái)表演,走進(jìn)網(wǎng)絡(luò)社交平臺(tái)與眾人交流,,還擁有自己的短視頻賬號(hào),,甚至現(xiàn)身網(wǎng)絡(luò)直播間“帶貨”。

作為技術(shù)創(chuàng)新與文藝創(chuàng)作相結(jié)合的載體,,虛擬人物如何持續(xù)賦能數(shù)字文化生活,?在文藝產(chǎn)品數(shù)量繁多、風(fēng)格多樣的今天,,如何創(chuàng)造出經(jīng)久不衰的虛擬人物形象,?無(wú)論從文藝創(chuàng)作規(guī)律來(lái)說(shuō),還是從技術(shù)特點(diǎn)來(lái)看,,虛擬人物的創(chuàng)作都離不開(kāi)現(xiàn)實(shí)生活的滋養(yǎng),。只有以現(xiàn)實(shí)生活為土壤,,技術(shù)優(yōu)勢(shì)才能有所依附,從而發(fā)揮其在文化生活中的獨(dú)特作用,。

深入現(xiàn)實(shí),,虛擬人物才能真實(shí)動(dòng)人。作為誕生于這個(gè)時(shí)代的虛擬人物,,其所思所想,、所作所為都要有現(xiàn)實(shí)來(lái)源。換言之,,時(shí)代背景間接塑造了虛擬人物的特點(diǎn),。這種特點(diǎn)蘊(yùn)藏在時(shí)代脈動(dòng)中,蘊(yùn)藏在現(xiàn)代人的審美需求里,,考驗(yàn)著虛擬人物創(chuàng)作者深入生活,、反映現(xiàn)實(shí)的能力。無(wú)論是人物造型中的五官設(shè)計(jì)和體態(tài)服裝,,還是人物性格和喜好的設(shè)置,,都要具有一定的典型性。僅以虛擬人物的服飾設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),,在越來(lái)越多的年輕人自覺(jué)弘揚(yáng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的今天,,具有傳統(tǒng)氣韻的虛擬人物形象往往備受青睞。

虛擬人物同樣承載著價(jià)值引導(dǎo)的責(zé)任,,對(duì)此,,創(chuàng)作運(yùn)營(yíng)者要有自覺(jué)意識(shí)。虛擬人物從外表衣著到言談舉止,,都首先要健康清朗,,避免低俗化、過(guò)度娛樂(lè)化傾向,。與此同時(shí),,虛擬人物的運(yùn)營(yíng)者要對(duì)虛擬人物的“網(wǎng)絡(luò)社交”負(fù)起責(zé)任。時(shí)下,,“會(huì)看,、會(huì)聽(tīng)、會(huì)說(shuō)”的虛擬人物不斷涌現(xiàn),,他們?cè)谏缃黄脚_(tái)上與廣大網(wǎng)友友好互動(dòng),。話題大到探討人生、傾訴情感,,小到品評(píng)美食,、打卡美景,點(diǎn)滴之間,,都需要運(yùn)營(yíng)者妥善把握,,讓虛擬人物傳遞正能量,,發(fā)揮其作為數(shù)字文化產(chǎn)品的積極作用。

持續(xù)創(chuàng)作能力,,是虛擬人物面對(duì)的另一大挑戰(zhàn),。與小說(shuō)、影視作品等文藝類(lèi)型不同,,虛擬人物始終在不斷成長(zhǎng),、不斷變化。在技術(shù)支持下,,虛擬人物可以被不斷賦予豐富的人格特點(diǎn),、身世故事,這正是需要?jiǎng)?chuàng)作者發(fā)力的地方,??v觀藝術(shù)長(zhǎng)河,孫悟空,、哪吒等經(jīng)典人物形象之所以經(jīng)久不衰,,就是因?yàn)樗麄兊墓适卤徊粩嚅_(kāi)掘,他們的形象不斷煥新,。在今天陸續(xù)涌現(xiàn)的虛擬人物中,,有誰(shuí)可以成為留駐人們記憶中的經(jīng)典形象呢?這對(duì)創(chuàng)作者是一個(gè)考驗(yàn),。

創(chuàng)作多考量,,應(yīng)用多思量。一些虛擬人物在外形,、故事等各個(gè)環(huán)節(jié)尚未完善之時(shí),,就迫不及待地走進(jìn)直播間,為商品做代言,,曾引發(fā)網(wǎng)友爭(zhēng)議,。當(dāng)一個(gè)虛擬人物還沒(méi)有為人們所親近和信賴(lài)時(shí),很難具有說(shuō)服力,。創(chuàng)作運(yùn)營(yíng)者只有專(zhuān)注創(chuàng)作,、悉心運(yùn)營(yíng),深入研究虛擬人物形象和藝術(shù)特色,,才能把握好藝術(shù)與商業(yè)之間的平衡,讓虛擬人物向善,、向上,,傳遞正能量。

優(yōu)質(zhì)的虛擬人物來(lái)自生活,,又反哺生活,。涵養(yǎng)現(xiàn)實(shí)底蘊(yùn),,用技術(shù)賦能數(shù)字生活,虛擬人物的未來(lái)值得期待,。


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